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戦国無双Chronicle 3(クロニクル 3)@攻略Wiki 戦国無双Chronicle 攻略Wikiはこちら→戦国無双Chronicle(クロニクル)@攻略Wiki 戦国無双Chronicle 2nd攻略Wikiはこちら→戦国無双Chronicle 2nd(クロニクル 2nd)@攻略Wiki このWikiは3DS、PSVITA用ゲームソフト、戦国無双クロニクル3の攻略Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。但し、偏った考えでの編集・荒らし行為はお断りします。 各プレイヤーの経験に基づいて編集されているため、100%の正解が載っているとは限りません。この点は他のWikiでも同様ですので、他Wikiから転載及び、このWikiの記載内容の他Wikiへの転載はしないで下さい。 情報をお持ちの方、間違いを発見された方は是非「コメントフォーム」にコメント下さい。良いWiki作りのため、ご協力をお願いします。 編集をされる方へのお願い wikiの通例として、各ページの書式は揃えて下さい。無双武将の個別ページと無双演武の各シナリオには、テンプレがあるのでそれを使用して下さい。 誤字や記載ミスに気をつけて下さい。リンクを貼る際は、誤字脱字がリンクミスになりますので特に注意して下さい。武将名で多い誤字・()内が正解…雑賀孫一(雑賀孫市)、伊達正宗(伊達政宗)、本田忠勝(本多忠勝)、石田光成(石田三成)、直江兼継(直江兼続)、立花宗重(立花宗茂) シナリオ名で多い誤字・()内が正解…大阪(大坂)、豊臣方・(豊臣軍)、徳川方・(徳川軍)。西軍を豊臣軍(その逆もあり)、東軍を徳川軍(その逆もあり)また、シナリオページへのリンクは、ページ名をきちんと表記しないとリンクミスになります。略称などは使わないで下さい。 前作wikiの報告によると3DSで編集を行うと上手くできないようです。編集は3DS以外でお願いします。 戦国無双クロニクル3 機種 PSVITA,3DS ジャンル タクティカルアクション 定価 VITA版:6800円+税、3DS版:5800円+税 発売日 2014年12月4日 発売元 コーエーテクモ 対象年齢 CERO:B(12才以上対象) リンク 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト 最新情報 コーエーテクモゲームス,PS Storeで年末年始セールの第2弾を開始 声優陣が和楽器の生演奏で熱唱。シリーズ10周年の締めを飾る「戦国無双 声優奥義 外伝 2015春」をレポート 「戦国無双 Chronicle 3」,井伊直政になりきれる追加エディットパーツが配信 「戦国無双」10周年を記念したスペシャルテーマが,PS Vitaと3DS向けに配信 「戦国無双 Chronicle 3」のテレビCFが公式サイトで公開に PS Vita/3DS版「戦国無双 Chronicle 3」,各タイトルアップデート情報が公開に 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第311回「ゲイムと歴史」 「戦国無双 Chronicle 3」,新機能「訓練所」の追加&バランス調整を実施 「戦国無双 Chronicle 3」のDLC,追加BGMセットと追加シナリオが販売スタート 「戦国無双」シリーズが10周年。レアグッズをもらえる記念キャンペーンが実施中
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 毛利元就 声:石川英郎 解説 武器 矢手甲 アクションタイプ 特殊技 通常連 三本の矢で矢の弾幕を形成する。わかりにくいが、矢は敵を貫通している模様。威力は低いものの他に類を見ない速度と範囲を誇る。最もダメージが高いのは根元の腕の部分。根元の部分はかなりの高威力を誇り、武将戦では意識して当てていきたい。 1~3 踏み込みながら左前方→右前方→正面に三本ずつ矢を放つ。密着すると極めて高威力。 4~7 ゆっくり踏み込みながら左前方→右前方→正面に三本ずつ矢を放つ。 8 回転しながら鏃で斬りつけ、最後に矢を放つ。 C1 鏃を爪代わりに使う突き。 C1-1 溜めて前方に突き。ガード崩し。範囲は狭いが威力は高めで出も早め。 C1-2 前方に三本矢を放って追撃。 C2 蹴りによる打ち上げ技。 C2-1 上空に蹴り上げ。 C2-2 蹴り上げた敵に矢を2回発射。空振りしやすい。 C3 相手が気絶する毒矢を放つ。 C3-1 ジャンプしながら前方に矢を放つ。気絶効果。ダウン追い討ち可能。 C3-2 着地後バックステップしながら前方に矢。 C4 周囲に矢の雨を降らせる広範囲攻撃。主力。 C4-1 前方に二度、矢をばら撒く。 C4-2 自分の周囲に矢の雨を降らせ、敵を吹き飛ばす。これには特殊技の属性は反映されず、武器属性のまま。壁際で命中、もしくは閃光属性が発動すると一人に多数命中し高威力。 C5 矢を放ちながら前方にダッシュ。ダッシュの距離が長く、弾数も多いが連続ヒットさせにくい。他の武将のC5によくあるガード崩し性能はないので、対武将用よりも前方広範囲の掃討用に。 D攻撃 正面に切り込み。 J攻撃 空中から下方へ矢三本射撃。連射は不可。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 鏃を爪代わりにして引っかく。射程も威力も激減するので、騎乗状態は移動のみにとどめよう。 騎乗1~3 右側を引っかく。 騎乗4~8 そのまま引っかき続ける。動きは安定しているが、地上戦とは比ぶべくもない。 騎乗C2 手甲で打ち上げ。 騎乗C3 手甲でチョップ。気絶効果だが狭い。 騎乗C4 右側面、次いで前方広範囲に矢をばらまく。 特殊技1 矢に属性を付加させる。この技能による付加属性は、通常は属性の乗らない無双奥義にも反映。発動時の隙消しに瞬躍ステップ推奨。1-1はもともとの武器属性も乗るが1-2では武器属性は発動しにくい。1-3では、手甲で放つ矢は修羅属性固定だが、それ以外(C4-2や皆伝、通常攻撃の手甲部分の殴りも?)では武器属性発動。 特殊技1-1 矢の射程距離が伸び攻撃範囲がアップ。通常状態と同じく矢は貫通し武器属性も乗る。発動が早く、デメリットも無いので常に発動させておきたい。 特殊技1-2 矢に爆発属性を付加。矢は敵に当たると爆発し、貫通はしなくなる。武器属性がたまに乗る。 特殊技1-3 矢に修羅属性を付加。一部を除いて元の武器属性は発動しなくなる。また矢は貫通しなくなる。 特殊技2 弱体化の効果を持つ矢を前方に三本同時に放つ。貫通しない。 特殊技2-1 前方に敵の攻撃力を低下させる矢を放つ。 特殊技2-2 前方に敵の防御力を低下させる矢を放つ。高難易度では凍牙で凍らせたり、C3で気絶させてからの使用がきわめて有効。 影技 矢手甲で突撃。MAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に矢を連射する毛利元就の主力技。武器属性こそ乗らないが、特殊技1を発動しているとその属性の矢になる。通常状態の時に至近距離でHITさせるとかなりのHIT数を叩き出し、なおかつ破壊力も高く対武将戦ではかなり心強い。更に特殊技1を使った場合は射程が一気に伸びるので雑魚の掃討に向くようになる。万能に活躍出来るため、無双ゲージには常に気を配っておきたい。 無双秘奥義 左右に矢をまいて(N2,N3か)、C3-2の後退射撃で〆。無双奥義からの繋がりも良く扱いやすい。 無双最終奥義 帯電効果で更にコンボ数を稼げる。乱撃と併用すると凄い火力になる。 無双奥義・皆伝 「百万一心!」の掛け声を合図に後方から矢の雨。前方広範囲に強力な多段ヒット攻撃し武器属性が乗り、通常状態の無双奥義からなら確実に繋がる高性能な皆伝。唯一の欠点は当てた相手との距離が離れない上に、行動出来るようになるタイミングがほぼ同時な事。体力が少ない場合は特に次の行動は慎重に。無双奥義+特1-1でヒット数を稼げるため乱撃をつければ威力が反則級に上昇 殺陣 C1の突き→特殊技1-3の修羅属性矢を零距離発射。修羅属性のため、止めを刺しきれない場面もある。 属性 特殊技で修羅属性を付与できるが発動までに時間がかかる(1秒半程度)うえに貫通しないので修羅が無難。手数も多いので強力。ただし、もともとの攻撃力が低いため、高難度ではなかなか敵将に止めが刺せない。範囲の広さもあるため、凍牙も相性がいい。凍らせての特殊2-2は高難度では極めて有効。横槍防止の意味では閃光が最高。単発の攻撃力は下がるがヒット数が半端ではなく、乱撃により威力維持が可能。C4-2が連続ヒットするようになり攻撃力が上がるのも大きい。修羅以外の属性を使うなら、特殊1-3とで二種類の属性を使い分けられるのは便利。 ▲ページトップへ 遂に姿を現した毛利家を代表する大名・毛利元就。外見・性格・行動の全てが、とあるSF小説の某キャラ(*1)にそっくり。カラー変更で某同盟軍の軍服風にするも良し。 若い風に見えるが、内面は結構おじいちゃん。 史実では、西の超大国を作り上げた智謀は「謀神」と謳われ、その慧眼は三子教訓状に先の世の情勢を見通した事が書かれていたほど。本作における元就も、史実に違わず「謀士」として活躍している。 ☆猛将伝でのキャラネタ 意外にも阿国との絡みが多く、彼女の章では衝撃の結末が。 ちなみに、元就と阿国の声は秀吉・ねね夫婦と同じである。 追加された第二レア武器が超強力。取得難易度は全キャラ中でも最高難易度だが、是非取得したいところ。 性能解説 通常攻撃の際に矢を乱射する為、攻撃範囲が広いのが特徴で、 威力は低いものの、周りの敵もちくちく削られていくのが便利。 ただし傾斜のある地形を苦手としていて、 特に自分より上にいる敵に対しては ほとんど攻撃を当てることが出来ない。 特殊技のうち1-2、1-3には貫通効果がなく、 その状態で無双奥義を使うと目の前の敵にしか効果がなくなるので注意が必要。 ただし、通常の武器属性はもともと奥義には乗らない(皆伝には乗る)ので 修羅無双で削りたかったら特1-3を使うしかない。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 鳥爪・雲雀 38 ◎ 基本形。ノーマルでもスピード武器にそう劣らない速さで、威力が少し高い。武器タイプはお好みでいいだろう。 パワー 鳥爪・鳶 54 〇 もともとの攻撃モーションは速めなので、パワー武器でもあまり支障はない。寧ろ攻撃力上昇の恩恵を受けやすい。 スピード 鳥爪・翡翠 26 〇 全武将でも最高水準の攻撃速度を誇る。攻撃力はかなり落ちるため、属性でフォローしよう。 陽神八咫烏(ヨウジンヤタガラス) 39 △ 烈空属性 神流3 覇流3 波撃3 無我2 無心2 秘技3練技ゲージ回収主体の技能設定がなされているレア武器。波撃もあり、攻撃力はそれなりにある。影技によるガード割や火力と範囲を兼備した皆伝を使いやすくなるだろう。それでも、スピード武器と烈空属性の相性難を克服できたとは言い難い。 ☆金仙鵄天狗(キンセントビテング) 39 ◎ 閃光属性 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 無我3 秘技3ただでさえコンボに強いのに、閃光属性&天流&覇流でさらに強化される。四ケタコンボを軽く叩き出せるようになるのは心強く、連撃・乱撃籠手で攻防一体となる。波撃&勇猛で火力も盤石と、とにかく苦労が報われる性能といえる。さらなる強化を望むなら、無我を地流に変えて安定させるか、天撃や神撃で火力強化か。 【レア武器名元ネタ】 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*2)によって 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の烏。 熊野の国(*3)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えており、 その日輪信仰が元ネタと思われる。 ☆【第2レア武器元ネタ】 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。神武天皇の戦いを助け、敵兵の目をくらませたとされる。しばしば八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。弥山(ミセン)は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、レア武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 戦力は少しでも上げて置きたいけど効果が少ないんだ。パワー武器なら優先したいけどね。 地撃 〇 通常連1~3は意外と頼れる攻撃力なんだよ。密着して全弾ヒットさせれば、ね。閃光や凍牙があると使いやすいな。 天撃 ◎ 立ち回りの主軸はチャージになるから必須だね。とくに凍牙属性ならぜひ欲しいかな。 神撃 ◎ 奥義もだけど、とくに皆伝の威力は戦術的な切り札だからね。籠手の乱撃や高揚と合わせて使いたいね。 騎撃 × 馬術はあまり得意じゃないな。強化技能をつけてまで使う必要はないね。 地風 × 射撃中心の私にはほとんど無意味だと思うな。 天風 × C1-1くらいには有効かもしれないけど、あまり意味ないよね。 神風 × これは無意味なんじゃないかな。 騎風 × 人を見下ろすのはあまり好きじゃないね。 地流 ◎ 修羅属性が乗ると武将を瞬く間に倒せるね。少し申し訳ないけど、確実な戦力になるね。 天流 ◎ 範囲の広い技が多いから、これがあると楽に戦えると思うよ。属性によっては地流よりも優先かな。 神流 △ 今回、射撃タイプの奥義には武器属性は乗らないんだよ。皆伝には乗るからこの技能も無意味じゃないけどね。奥義を強化したいなら、これよりも神撃が最適だと思うな。特殊技1による属性は発動中は必ず乗るから神流は関係ないよ。 騎流 × 降りて戦った方が早いね。 覇流 ◎ 使う属性にもよるんだけど、重要だね。特に閃光や凍牙なら必ずこれがないといけないよ。 波撃 ◎ ほぼ全ての技の威力が上がるね。必ずつけるように遺言しておいたはずだよ。 勇猛 ◎ 武将戦の火力不足を補えるよ。歴史的にみてこれを付けない理由は見当たらないな。 破天 △ 浮かせ続けるのはあまり得意じゃないなあ。閃光を使うなら欲しいけどね。 背水 △ …必須とは言えないかな。背水による火力増強は大きいし、私は遠隔攻撃が中心だから逃げ射ちする戦術もありえるけどね。レア武器取得条件となる撃破効果「体力赤で敵将を撃破」を達成する際には、有効かもしれないね。 果敢 △ 練技ゲージはきわめて溜まりやすいから影技は良く使えるんだけど、貴重な枠を消費するほどでもないかな。秘技があって頻繁に影技を使えるなら別かもしれないけどね。 怒髪 〇 常に無双ゲージを抱えておくのが私の基本戦術だよ。私の攻撃は威力が低めで、無双ゲージが溜まりにくいし欲しいね。 無我 × 私の奥義のヒット数はもともと絶大だからね。ほとんど必要無いな。 無心 × 私のコンボ性能はトップクラスなんだ。怒髪の方が需要があるね。 秘技 〇 もともと練技ゲージを稼ぎやすいから、これがあれば影技を戦術の主力に据えられるね。皆伝のために練技ゲージを温存する意味でも使えるし有効だね。 虎乱 ◎ 無双の効果時間が延長されるから、特殊1-3の修羅無双をやるなら威力がだいぶ上がるね。籠手の「高揚」との相乗効果が効果的だよ。 立志 ◎ 回復用だね。歴史が証明している通り、補給は戦略の要だよ。★村雨城へ出向くときもあると心強いね。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 中国防衛戦 第二話 木津川口の戦い 第三話 上月城の戦い 第四話 立花救援戦 第五話 山崎決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 某攻略方法も元就のLVがMAXになってしまい、使えなくなり。下手な私にはもうとれる手段がなくなりました。 -- (名無しさん) 2011-07-01 20 16 11 レベルマックスでも経験値による回復は起こります -- (名無しさん) 2011-07-01 20 30 20 書き間違えてました。もう勲功(経験値)がMAXなので某攻略方法も出来なくなりましたと。書きたかったんですが上手く伝わらなくてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-07-05 08 23 11 最初の雑兵で錬技ゲージを1つでも貯め、岩が開く前に〇押しで無双を溜める。空いたら近付いて特殊技で修羅属性付加して密着して攻撃(ガードされたら影技でガード崩し)、当たるか怯むかしたら無双を当てれば余裕で倒せるよ。C1でガード崩して無双でもいい。とにかく修羅無双。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 07 27 某攻略方法ってなんですか? - 名無しさん 2011-10-30 07 51 08 経験値をレベルアップ直前に調整して、ステージ開始直後にレベルアップするってだけ。 - 名無しさん 2011-10-30 23 57 53 なるほど、それで無双ゲージをMAXにって事ですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-01 12 49 49 地流◎になってるけど、出の早い特殊技1-1使えば地流が最もいらない。高難易度でも特殊技1-1は安定して出せるし、発動後の無双は属性も乗るので、評価としては△じゃないかな。地撃のほうが◎だと思う。 - 名無しさん 2011-12-08 22 27 19 確かに - 名無しさん 2011-12-08 23 27 20 1-1だと地流の代わりにはならないよ。修羅乗せたいなら1-3。地流3は閃光でのコンボにも武将への修羅ダメージも跳ね上がるから付いてると大分違う。基本攻撃力が低いから地撃の恩恵は低い。 - 名無しさん 2011-12-10 09 44 55 修羅属性+特1-3+疾風の足袋は最強 - 名無しさん 2012-05-30 18 14 21 第四話 立花救援戦の『30秒以内に秋月種実を撃破』ですが、種実のすぐ後ろに般若湯の入ってる樽がありLv15位 難易度地獄 ノーマルタイプ凍牙属性武器でしたが途中保存して特殊技1-1 無双奥義 無双奥義を何度か繰り返したらギリギリ間に合いました。現在Lv24でヤタガラス取り中なので終わったら烈空パワー武器とかで試してみます。修羅武器ないので・・・それとC4ですが通常連hitでC4-1迄つながり(パワータイプ武器は不明)その間凍牙で凍れば閃光同様C4-2が多段hitしダメージも浮かない分凍牙の方が上。 - 名無しさん 2012-06-28 12 24 44 第2レア武器とれた!経験値調整法ありがとう!八咫烏よりも立志3をつけた武器でがんばりました。携帯道具もおにぎり2つにして立花sの体力補助にしました。 - 名無しさん 2012-07-22 21 27 38 元就のレア武器が取れない・・いつも甲斐姫の撃破効果で失敗してしまうし・・どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-03-01 19 33 45 携帯道具「参」の兵糧丸を使うといいです。ダメージを受けない無双奥義で止めをさすとより効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-03-22 20 54 25 修羅がクリア出来ない… - 名無しさん 2014-09-17 14 51 56 名前 全てのコメントを見る
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勢力別の登場キャラクター及びその搭乗機です。 左から順に名前(搭乗機)異名です。異名は存在するキャラのみです。 尚、名前の横に※がついているキャラクターは設定のみ(というか名前だけ)のキャラクターです。 もしかしたら出るかも。 各キャラクター及び機体の設定等は辞典を参考にして下さい。 尚、レイヴンズネットワーク及びカラードのキャラの横にある数字は、ランキングのナンバーです。 ランキングのナンバーが飛んでいるのは居ない訳ではなく、設定が無いだけです 地球連邦軍レンジェルカ小隊 ブルーウルフズ隊 105ダガー隊 SRXチーム ATXチーム レイヴンズネットワーク地球支部 カラード ザフト軍戦争支持派 非戦争派 オーブ公国 ジャンク屋永江組 グレイブヤード組 ソレスタルビーイングプトレマイオスクルー マオ・インダストリー社 地球環境調査隊 所属不明タクティクス隊 完全に無所属 行方不明・死亡 その他 地球連邦軍 レンジェルカ小隊 スラ・ハーレイル(ストライクガンダム) デゥア・スクス(デュエルガンダム) ラッツ・ハリュキテス(バスターガンダム) ダース・エクスプ(ブリッツガンダム) アステラ・スティッド(リ・ガズィ) かぐや ブルーウルフズ隊 ナト・アーレンベンス(ゲシュペンストMK-Ⅲ二号機『ナハト』) 105ダガー隊 サニィ(105ダガー) ガイ(105ダガー) ギジ(105ダガー) SRXチーム リザイア(ビルトシュバイン) トリウル(パーフェクトガンダム) ラニン(シュッツバルト) ATXチーム ジルバ(リ・ガズィ) レイヴンズネットワーク 地球支部 S-1ハスラーワン(ナインボール)全なる頂点 S-2アレス(レッドスカイ)赤き流星群 S-3※リスグレット(デュアルフェイス)黒き罪人 S-4※ジャガル(フォックス・アイ)不動の巨像 S-5※フェリズ(獄炎)火車大火事大火炎 S-6※メリアル(パッシングシャワー)弾幕少女 S-7※ジェルガ(流星号)天翔る流星 S-8※野川 雄介(フェザルセル)影の狩人 S-9※アウルム(ユニヴァース)万能の鴉 S-10モジカ(ザ・スピード)神速の貴公子 A-1※オーガイル(オズ)特異の魔術師 A-5ヒョウリ(隠了法) リン A-13カリウス(サウル・スティング) B-1ドル(ヴィンデンス) B-5ズィン・グローテック(アスイガル) アーヴ・ドロァ B-6ラーネルド(アルセルナ) サニン B-25ビズィー(フレイムスピア) カラード 2※ラドレイル(スターライト)星光の破壊者 6※ジーゼルフ(ファントム)闇に潜む影 8ストーム(ガレイス)空に轟く嵐 ラミル 9ゼロ・R・クェイド(ホワイトグリント)白き閃光 10日高 針矢(ネーグリット) 日高 春菜 (11ファム(アルテミス・ワン)) 12エリアス(スァートリガー) ラウズ 13※ジェイル(リヴァーレ)寸隙の剛狩 15レナス(クレセントムーン)月欠けの戦乙女 20ヴァリアル(インヴェイス) シフォウ 21ラヴェン(ロストパレット) 22クウェイズ(カルテット) 23※マーガン(トレンド)超援護男 60グレム(ファング) ザフト軍 戦争支持派 ディズ(ジャスティスガンダム) 非戦争派 奴(グルンガスト零式) 水銀燈(ジガンスクード 他) オーブ公国 イリア ジャンク屋 永江組 永江(ベルティゴ) 抹茶(抹茶専用グフイグナイテッド) 昴(Ζガンダム改) グレイブヤード組 カラス(カラス専用M-1アストレイ改) ソレスタルビーイング プトレマイオスクルー 有紀 エクシア(GNガンダム01) デュナメス(GNガンダム02) キュリオス(GNガンダム03) ヴァーチェ(GNガンダム05) ジア(サザビー) タナス(GNアームズ) マオ・インダストリー社 マグ・エルトラス 地球環境調査隊 鳥栖(ウィングガンダム) 白煙(シェンロンガンダム) 綾(ガンダムデスサイズ) S(ガンダムサンドロック) zxc(ガンダムヘビーアームズ) 所属不明 タクティクス隊 レヴァオ(ライゴウジン) メル(ライゴウシャ) ソウ(リザレクト・ブレイド(無双)) 完全に無所属 あす(アストラナガン) ラミュリナ(イマジンフォース) イザベル(ルナティック・ウィング) 紫亜 行方不明・死亡 ダラン(νガンダム) タリア(リ・ガズィ) suitable ランス(ローフェンペイン) その他 Kの二乗(グランゾン) ムジア(GNアームズ一号機) フィルナ アル スィー ⑨(ガンダムサンドレオン) Chronicle Chronicle用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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戦国無双Chronicle(クロニクル)【かに.ver】 ネタバレですので見たい人だけ見て下さい。 毛利元就の変のミッションの答えの武将一覧 かにのユニーク武器獲得への道
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 毛利元就(もうりもとなり) 二つ名 稀代の謀将 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「真説・本能寺の変」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 小早川隆景 推奨パートナー対象 (E)松永久秀・小早川隆景 声優 石川英郎 無双奥義文字 和 秘奥義・皆伝文字 識 公式動画 『戦国無双4』毛利元就 (E)Empires追加要素 生没年 1497-1571 采配 9 智謀 10 政治 9 政略 徳政令 本陣奇襲 戦場策 領民同心・弐 紹介 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 攻撃方法 武器 矢手甲 通常攻撃 矢手甲より三本の矢を発射する。矢は全て貫通する。威力には欠けるが、それを補って余りある速射性と範囲を誇る。 N1~3 広範囲に三本の矢をばら撒く様に発射する。 N4~7 左側、右側とN1〜3より素早く矢を発射する。攻撃範囲は狭め。N4は二回発射する。 N8 矢手甲を振り回した後、前方3方向へ矢を発射する。こちらも計二回発射。 チャージ攻撃 対武将にはC3、乱戦にはC4・C5がお勧め。 C2 足で蹴り上げる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて矢手甲より矢を発射し、隠し持った三本の矢を投擲して更に追撃。 C3 軽く飛び上がりながら毒矢を発射。気絶効果あり。 C3-2 バックステップしながら矢手甲より収束させた三本の矢を2回発射する。 C4 前方180°に矢を2回ばら撒く。 C4-2 味方に合図をし、上空から矢の雨を降らせる。周囲に広く判定。 C5 三本の矢を発射する。 C5-2 矢の弾幕を放ち、敵を前方へ押し流す。 (II)使用後は特殊技1-3が発動する。矢手甲攻撃が全て修羅属性になる半面、貫通力が無くなるため、使い時が難しい。 神速攻撃 素早く矢をばら撒きながら高速突進。発射される矢は、特殊技1の影響を受ける。 S1~3 三方向へ矢を発射しつつ前進。 S4~5 同上。 S6 三方向への矢を二連射。 神速強攻撃 こちらも特殊技1の影響を受ける。 SS2 炸裂矢を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 三方向への矢を三連射。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-2の様な矢の弾幕を前方に発射する。少し後ろにも判定があり横にも広く、範囲は広い。 ジャンプ攻撃 斜め前方三方向に矢を発射。 ジャンプチャージ 矢手甲で地面を叩く。 騎乗攻撃 矢手甲を使うため、殆ど使い物にならない。 R1~3 右側を鏃を爪代わりにして引っ掻く。 R4~7 同上。 R8 矢を発射。これは特殊技1が適用される。 RC2 打ち上げる。 RC3 振り下ろし相手を強打。気絶あり。 RC4 乱射する。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方3方向に矢を高速連射。ある程度の方向転換は可能。 無双奥義(後半) 上空へ向けて時限爆弾が装着された矢を3本発射。矢は地面に着弾後大爆発を起こし、敵を焼き払う。後ろにも判定があり、とてつもなく範囲が広い。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されるほか、連射回数が強化。 無双奥義・皆伝 合図と共に、自身の後方から数多の矢による援護射撃。3に比べ矢が斜め前に着弾するようになり、大きく範囲が広がった。 特殊技1-1 一定時間、通常時より射程が長く、攻撃判定の強い光の矢を発射することが出来る。矢は貫通する。 特殊技1-2 一定時間、敵に着弾すると紅蓮属性の爆発を起こす矢を発射することが出来る。矢は貫通しない。 特殊技1-3 一定時間、全ての矢に修羅属性を付与する。矢は貫通しない。 特殊技2-1 敵の攻撃力を低下させる矢を発射する。 特殊技2-2 敵の防御力を低下させる矢を発射する。2-1・2-2ともに矢は貫通する。 影技 矢手甲を突き出して突撃。 殺陣 正拳突きの後、矢手甲を接射する。 無双極意 固有属性の烈空が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の中国地方の覇者。 元は安芸の小豪族であり、中国地方の二大大名家である大内家と尼子家の間で離合集散を繰り返していた。 兄の急死後家督を継ぐと、その神算鬼謀で勢力を一気に拡大。 大寧寺の変で大内家を乗っ取った陶晴賢を厳島合戦で破り、残る尼子家も月山富田城で打倒。 息子らの不仲を憂い三矢の教えを説くも、嫡子の隆元は夭折。 彼の死後は毛利家の維持に方針を改めている。 前作で満を持して初登場した、中国地方を代表する戦国大名にして謀神(はかりがみ)。 前作では最終武将であったが、本作では初期武将として活躍。 初登場以来の奇縁というべき、両兵衛(竹中半兵衛・黒田官兵衛)との戦いが彼のシナリオの主軸となる。 要望の多かった三男・小早川隆景も登場し、いよいよ大名家としての形を成してきたといえるだろう。 なお、隆景という息子世代の登場に伴い、より史実のイメージに近い銀髪の年長者の姿になった。 無双元就公が、世評の高いスペースオペラ『銀河英雄伝説』(田中芳樹著)の主人公の一人である、 ヤン・ウェンリー提督のオマージュキャラであることは夙に知られている。 だが、当の提督は作中で非業の死を遂げ、本懐である歴史家の夢も、引退して年金生活をするという夢も果たせなかった人物である。 このような形で本懐を果たすとは、当人も原作者の田中先生も思ってもみなかったのではなかろうか。 後日、同作者の作品であり、アニメ化や漫画化もなされた『アルスラーン戦記』の無双コラボが発表された。 これも、無双元就公が招いた奇縁であろうか? (II)4-IIでも出番こそあるが、全無双武将中の最年長者故か登場機会は少ない部類。 「賢人の章」を中心に見せ場こそあれ、三男の隆景と相棒役の官兵衛に出番を譲った感がある。 一方、「反逆の章」でも意外な形でその姿を見せており、「大悪党を論ずる悪党」という新たな姿も見せた。 (E)Empiresでの扱いは史実通り。 全無双武将中最高齢者だけあり、序盤の年代が活躍の舞台となる。 能力面では流石の「謀神」だけあって智謀10、他も9とほぼ完璧。 だが、提案にはやや穴があり、そこまで家臣向きであるとは言えない。 勿論大名として、それ以上に軍師としてこそ力を発揮出来るのではないか。 人間関係としては、嫡子・隆元や次男・吉川元春が固有武将に昇格。 妻・妙玖や娘の五龍局、更には毛利三本の矢の妻全員が姫武将になり、一気に西国有数の大大名らしくなった。 一方、血縁関係に恵まれるが故の忠臣候補不足という贅沢な悩みも。 (S)元就公は幸村とは活躍時期や地方が全く異なる人物なので、真田丸では事実上欠席扱い。 レア武器内容も不振のため、Empiresとは対照的に不遇を託っている。 性能考察 前作の時点で猛威を振るった、矢手甲の攻撃速度と弾幕は本作でも健在。 C5の強化と神速攻撃の追加で、さらに隙がなくなったといえよう。 乱戦や対武将戦ではC4とC5が、集団戦では神速攻撃の連射で対応するのが定石。 アクションタイプである特殊技は、1-1以外は貫通性能が低下するため、1-1で止めた方が安全なことも多い。 (II)4-IIでは、C5-2に特殊技1-3と同様の効果が付与されるようになった。 これにより、修羅属性の発動が容易になった反面、殲滅力の低下も見られるようになった。 普段はC4を主体に立ち回るよう、戦い方を考え直すべきであろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 鳥爪雲雀 35 武器タイプの廃止に伴い、「・」が消えている。 陽神八咫烏 124(44) 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5攻撃系の技能に恵まれるほか、霊験まである逸品。背水は使い方次第か。 金仙鵄天狗 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄5 闘志4 閃光5 烈空5 薬活4 克己5閃光属性と真髄による極意中心の戦い方が可能。薬活は友軍支援用だろう。 (II)陽神八咫烏・烈空 93(44) 烈空86 凍牙80 体力85 攻撃84 無双増加80 練技増加71 攻撃範囲73 間接攻撃88凍牙で敵を釘付けにして、高い間接攻撃を活かしたい。修羅属性はC5-2や特殊技1-3で補完するという考え方もある。 (II)金仙鵄天狗・金剛 93(44) 金剛61 閃光59 体力63 敏捷57 無双増加67 練技増加62 攻撃速度58 間接攻撃66閃光と攻撃速度によるコンボ性能には目を見張る。 (II)金仙鵄天狗・烈空 93(44) 烈空99 紅蓮90 体力80 攻撃88 練技増加86 攻撃範囲83 攻撃速度81 間接攻撃97烈空属性こそカンストしているが、隆景と属性構成が同じで攪乱性能が乏しい。カンスト寸前の間接攻撃を活かし、攻撃は最大の防御と考えるべきか。 (S)鳥爪雲雀 15~35 (S)陽神八咫烏 258(44) 烈空86 凍牙80 攻撃強化84 攻撃範囲73 間接攻撃88 破天85 明鏡87 迅閃86凍牙と破天の相性が悪い他、全体的に火力不足。 (S)金仙鵄天狗 265(44) 金剛89 閃光83 攻撃強化87 攻撃速度80 間接攻撃91 神撃88 心眼86 真髄89こちらも閃光と心眼の相性が良くないうえ、バグで矢の配置がおかしくなっている。元就公にとって、本作は鬼門と言うほかない。 名称等の説明・故事来歴 鳥爪雲雀 『3』初登場以来の元就の獲物の名。 矢手甲に備えられた鏃を鳥の爪に準えた命名である。 雲雀(ヒバリ)は鳥の種類。春の訪れを告げる春の季語でもある。 陽神八咫烏 八咫烏(ヤタガラス)は、神武天皇の東征の際、高皇産霊神(タカミムスビノカミ)(*1)によって、 神武天皇のもとに遣わされた三本脚の霊烏のこと。 熊野の国(*2)から大和の国へ、神武天皇を導いた。 日本神話においては、太陽の化身とされている。 八咫烏は安芸の厳島神社にいると言われており、元就の武器名にされた可能性が高い。 ちなみに雑賀衆もこの鳥を家紋として用いている。 元就は毎日太陽に向かって念仏を唱えていたと伝えられており、その日輪信仰が原典と思われる。 金仙鵄天狗 金仙鵄(キンセントビ)は日本書紀に登場する金色の鵄。 神武天皇の戦いを助け、敵兵の目を眩ませたとされ、屡、上記の八咫烏(ヤタガラス)と同一視される。 天狗は日本の伝説上の生き物で、妖怪や時には神として語り継がれ、信仰されている。 元就の信仰していた厳島神社は、厳島の人々に信仰されている弥山(ミセン)の麓にある。 弥山は空海が806年に開創した霊山で、三鬼大権現(サンキダイゴンゲン)が祀られている。 三鬼大権現は日本で唯一の鬼神で、大小の天狗を従え、強大な神通力で人々を救うとされている。 元就と天狗の直接的な関わりは見つけることができなかったが、武器名に天狗の名が使用されたのは、この辺りの事情からかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ まあ、基本中の基本といえる技能だね。だからといって、疎かにしてはいけないのも確かだ。初心忘るべからず…普遍的な鉄則さ。 勇猛 ◎ 私の柄とは言えない技能だね…だが、対武将戦では確実に力になってくれる有難い技能さ。まだ元春が無双武将にいない以上、私が荒事でも頑張らないといけない…か。 風撃 × 下の波撃とは事情が正反対だ…贔屓目に見ても相性最悪だろうな。そういうわけで、これは武器を振るう通常攻撃タイプの人に譲ることを推奨するよ。それこそ、隆景や立花夫妻のような…ね。 波撃 ◎ 私の獲物の矢手甲は典型的な射撃武器だからね。相性は抜群…いや、完璧といってもいい。これがある余分な武器が出たら、ぜひこっちに回して貰いたいものだ。 神撃 ◎ 私の無双奥義は強力な部類だよ。皆伝に至っては全武将中最上位といっても過言ではない内容だからね。安全を確保しつつ百万一心の精神で戦うのさ…別にさぼりたいわけじゃないよ。 破天 △ 風撃と性質が近い技能だからね…やはり私には向いていないよ。こちらも、隆景や立花夫妻のような、きちんとした武器の持ち主にこそ相応しいんじゃないかな。適材適所。彼らに頑張ってもらって、私は執筆に励むのさ。 迅閃 ○ アクションタイプに差はあれど、多くの武将に有効な技能と言えるね。私の場合も、攻撃速度をさらに活かせる神速攻撃は戦いの主眼になると言えるだろう。特殊技1の強化も適用されるから、無理無駄のない戦いになるんじゃないかな。 明鏡 ◎ 無双極意が延長されれば、強いだけではなく、さらに行動の自由まで確保される。特殊技を再使用する時間的猶予も出てくるから、真髄よりこちらの方が良いかもしれないね。両方あったら、勿論鬼に金棒だろう。 真髄 ○ 無双極意が戦力にならない武将がいると思うかい?勿論、私の場合もそれは同じ事さ。極意の締めは皆伝で決めてもいいし、柔軟な戦い方をしてほしいものだ。 怒髪 ◎ 無双奥義も、多くの武将で鍵となる技と言える。少し気恥ずかしいが、奥義や皆伝がともに優秀な私の場合は尚更だ。神撃と一揃えで使ってほしい技能だね。 堅守 ○ これまた基本的な技能だね。そういうわけで、扱いは猛攻とほとんど同じさ。敵の攻撃は、軽く済ませるに越したことはないからね。 不動 △ 敵の妨害を受けたら、軍略も上手くいかなくなってしまうさ。防御は固めるに限るよ…動かざること山の如しって、とある方も言っていたろう?ただ、機敏な動きが可能な私の場合は、他の武将よりも優先度は低いかな。 滅流 × 敵の属性攻撃対策用の技能だね。ところで、敵が属性攻撃をしてくるのを皆はどれだけ見かけたことがあるかい?花見用に雪掻き用具を持っていくような事態は、流石に杞憂じゃないかな… 波断 × 敵の鉄砲隊からの攻撃は、高難度ほど激しくなってくる。こちらの行動を阻害されるという意味でも厄介だね。こちらは、緊急に対策を練る必要があるんじゃないかな。 堅忍 ○ 難度が上がるほど、敵将の力は加速度的に強くなる。堅守だけでは追いつかなくなる虞もあるから、こちらを推奨したいね。勿論、回避の技を鍛えることも大切だよ。 不抜 × やれやれ…私に危ない橋を渡らせるような真似はやめてくれないかな?私の歴史家としての夢は、生きてこそ果たされるのだから。それに、歴史上、兵士に無駄死にを強いるような上官は、悉く無能扱いをされてきたことを拳々服膺してほしいな。 背水 × 闘志 × 敵からの攻撃に対して、転んでも只では起きないという意志を感じる技能だね。ただ、やはり敵からの攻撃は受けないように立ち回るのが鉄則だ。緊急避難用の無双ゲージを稼ぐためとはいえ、枠が勿体ないと思えるんだが。 闘魂 × 闘志の練技ゲージ版と言える技能だね。だから、基本的な評価は闘志と同じだ。練技ゲージの回復は自力では出来ないから、結構貴重なのが惜しい話さ。 再臨 △ 間違いなく、有能な保険技能ではあるんだが…使わないようにするのが一番さ。死んでも甦り、己の夢を実現させる…良い話ではあると思うよ。…少し、思い出したくない人の顔を思い浮かべてしまったけれど。 俊敏 ○ 兵は神速を貴ぶ…時間は何よりも大切さ。私の騎乗性能は、落ちこぼれもいいところだから…走らなきゃならない場面も多い。足腰の衰えは命の衰えでもある…体を鍛えるのも必要なことなのだろうね。 破竹 ◎ 敵を撃破するだけで体力が回復する…とても便利なことだ。私は特に集団戦に強いから、発動の機会も多くなる筈さ。安全策を採りたい方は、是非とも使ってやってほしいな。 快進 ○ こちらは破竹の無双ゲージ版といえる技能だ。無双奥義が優秀な私には、あって損はない技能と言えるだろう。破竹と一揃えに出来れば、それが最善ではあるけれど。 覚醒 ○ 自動的に無双ゲージが回復するというのは、何とも贅沢なことだ。ただ、逆にいうと、効果が出ているときは極意は封印しなければならなくなってしまう。まさしく一長一短だが、それ故に考えて戦う必要が出てくるとも言えるだろう。 騎戦 × 先にも言ったように、私の騎乗性能は落ちこぼれもいいところなんでね…今回の騎馬の不振さも相俟って、最低評価を下すのもやむを得ないんじゃないかな。武器厳選をしたい場合は、妥協もしなければならないんだろうけど… 練騎 × 薬活 ○ 自分の体力だけではなく、味方の体力まで回復出来るのが重要な点だ。敗北条件となる武将の体力は、可能な限り注意しておかなければならないよ。勿論、敵の動きを読んで危機を未然に防ぐのが最善だけれど。 騎神 ○ 馬上で執筆していても、貴重な練技ゲージが回復出来るというのは大きいね。馬は移動用と割り切るべきだから、一石二鳥の体制と言えるんじゃないかな。回復速度もかなり早いというのも、高評価だろう。 霊験 ○ 家宝の効果が伸びるのは、素直に喜ばしいことだね。だが、この技能の真価は克己や千人撃破の際に現れるというのはご承知の通り。極意の時間が大幅に延長され、ちょっとした無敵状態になるからね。 克己 ◎ 己を克服する…歴史上、己の限界に敗れ去った人は多い。いや、己を乗り越えてこそ真に夢は叶えられるということなのかもしれないね。では、そのためにも執筆作業に戻らせてもらおうかな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 生まれた時期とか勢力とかを抜きにしたら、徳川家康ときっと気が合うだろうな。流浪演舞のプロローグとエピローグのセリフ的に。 - 名無しさん 2014-11-27 22 25 40 c5で特殊技が発動されるようになったのはいいけど、修羅弓になるから貫通能力無くなるからよいのか悪いのか。正直最初の強化しかしないし... - 名無しさん 2015-02-14 02 22 56 結局II以降5-2が死に技。修羅は個別で付ければいいし。 - 名無しさん 2017-09-15 22 48 10 顔と声に癒やされるからよく使っているけどたまに敵で出てくると容赦ないから怖い - 名無しさん 2015-03-12 09 22 56 今4エンパやってるんだけどぶっちゃけ敵の中では最強だと思う - 名無しさん (2021-06-30 20 42 51) 通常連とC4が強すぎ。地獄の武将複数相手でも真正面から空撃ちなしでイニシアチブを取れる。 - 名無しさん 2016-11-10 00 21 21 C5は死に技だと思う。 - 名無しさん 2016-11-10 00 21 45 C5の対武将性能自体は優秀だけどね〜 - 名無しさん 2017-04-28 20 34 03 名前 全てのコメントを見る
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【作品名】Chronicle 2nd 【ジャンル】物語組曲 【先鋒】アーベルジュ&白馬 【次鋒】ゲーフェンバウアー&黒馬 【中堅】パーシファル&馬 【副将】邪神 【大将】雷神 【作品紹介】Sound HorizonのCD、内容が黒の預言書とその歴史をたどるストーリーになっている。 収録された曲の一部が商業で発売したCDに収録、カラオケで配信されているため参戦。 テンプレ作成の参考にした曲は「雷神の右腕」「雷神の左腕」「雷神の系譜」「聖戦と死神(第一楽章~第四楽章)」「アーベルジュの戦い」 【先鋒】 【名前】アーベルジュ&白馬 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】剣を持っている。「聖戦と死神」の中で最強ランクの戦士。つまり剣を持った鍛えた軍人並。 【防御力】白銀の鎧を纏っている。つまり鎧を着た鍛えた軍人並。 【素早さ】反応は鍛えた軍人並。馬に乗っているので機動力は結構ある。 【長所】出番が多い 【短所】ゲーフェンバウアーに殺された 【次鋒】 【名前】ゲーフェンバウアー&黒馬 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】銃と剣を持っている、銃の腕はなかなかのもので英雄アーベルジュを一撃でしとめた。つまり剣を持った鍛えた軍人並。 【防御力】漆黒の鎧を纏っている。つまり鎧を着た鍛えた軍人並。 【素早さ】反応は鍛えた軍人並。馬に乗っているので機動力は結構ある。 【長所】声が渋い 【短所】パーシファルに殺された 【中堅】 【名前】パーシファル&馬 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】スピアーとチャージの名手、戦場では、雷に例えられた。つまり槍を持った鍛えた軍人並。 【防御力】鎧を着た鍛えた軍人並。 【素早さ】反応は鍛えられた人間並み、馬に乗っているので機動力は結構ある 【長所】馬に乗っている 【短所】セリフがない 【副将】 【名前】邪神 【属性】燃え盛る六対の翼を持つ魔神 【大きさ】羽が生えた人間並 【攻撃力】見つめるだけで人間を即死させることができる。あとは大きさ相当。 【防御力】人間の武器(時代的に剣や弓矢や槍か)では傷つけることもできない。 【素早さ】反応は鍛えた戦士並と互角に戦えるくらい。移動速度は羽が生えた人間並み。 【長所】人間を見つめると即死。 【短所】人間以外に効かない(雷神は大丈夫だった)。 【大将】 【名前】雷神 【属性】神、戦士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】自由に雷を落とすことができる。あとは素手の鍛えた戦士並。 【防御力】少なくても鍛えた戦士並 【素早さ】少なくても鍛えた戦士並と思われる 【長所】雷が強力 【短所】全力の雷を使うと自身の右手も吹き飛んでしまい後が続かない。(つまり雷を操れるのは一回だけと思われる) 参戦 vol.11 127 修正 vol.88 vol.11 128 格無しさん sage 2006/06/06(火) 04 03 40 かなり大きいとか巨大とかじゃ考察できん 推測でもいいからどれぐらいか分からないか? 129 格無しさん sage 2006/06/06(火) 04 16 17 正直、大きさに関してはさっぱり 邪神に関しては天を裂く爪牙とあるから 少なくとも数十mから数100mはあると思われるが 130 格無しさん sage 2006/06/06(火) 04 28 58 それって修辞表現じゃないか? 身長2m足らずの人間を雲突く大男って言うみたいな。 vol.94 498 :考察者は問う…未考察の作品を考察して:2010/06/08(火) 00 44 28 ID 0VBMbLOL Chronicle 2nd考察 車3人のアニメ軍団には先鋒、次鋒、副将が勝てる。のでその上から マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 水滸伝編戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】馬と武器で有利か。勝ち 【中堅】槍の名手なので突けるか。勝ち 【副将】見て勝ち 【大将】変顔負け マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編戦 4勝1敗 【先鋒】こっちは馬なので先制できるか。勝ち 【次鋒】銃勝ち 【中堅】突いて勝ち 【副将】見つめ勝ち 【大将】一発では倒せないか。負け オは愚か者のオ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】轢かれ負け 【副将】機械なので倒せない。ロケットランチャー負けか 【大将】無理 BACK TO THE FUTURE戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】馬と武器勝ち 【中堅】銃負け 【副将】見つめて勝ち 【大将】機関車負け Dream Catcher戦 3勝2敗 【先鋒】馬勝ち 【次鋒】マシンガンの方が速いかな。負け 【中堅】マシンガン負け 【副将】見つめ勝ち 【大将】相打ちだけど雷速のほうが速いので時間差勝ち 必殺仕事人戦 3勝2敗 【先鋒】防御負け 【次鋒】馬乗りながら銃勝ち 【中堅】防御負け 【副将】見つめ勝ち 【大将】雷勝ち 499 :考察者は問う…未考察の作品を考察して:2010/06/08(火) 01 06 04 ID 0VBMbLOL The Skullkid戦 2勝3敗 【先鋒】馬勝ち 【次鋒】【中堅】防御負け 【副将】見つめ勝ち 【大将】素早さのところ見る限り先に撃たれるか。負け ドラえもん不思議探検シリーズ、宇宙大冒険内『ドラえもんのふしぎ探検宇宙のはじまり』戦 1勝1敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】見つめ勝ち 【大将】雷じゃ倒せない。どうせやるだろうから右手吹っ飛ぶと防御面で下がるから不利か。負け ファイヤースープレックス戦 2勝3敗 【先鋒】毒霧殺法負け 【次鋒】防御差で火炎殺法負け 【中堅】防御差で不利か。負け 【副将】見つめ勝ち 【大将】雷勝ち THE 功夫戦 2勝3敗 【先鋒】防御力負け 【次鋒】速くないので馬乗りながら銃勝ち 【中堅】防御力負け 【副将】見つめ勝ち 【大将】速いので先に攻撃されるか。負け この結果 The Skullkid>宇宙のはじまり=Chronicle 2nd>必殺仕事人
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